원문참조 : https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Projects/Packaging/
Edit > Project Settings > 프로젝트 / 패키징 / 프로젝트 / Build Cinfiguration 항목에서 Development, Shipping 선택
- Development : 커맨드라인에서 실행할 수 있다
Edit > Project Settings > Maps & Modes
- Editor StartupMap : 해당 프로젝트를 에디터로 열때 보여줄 맵의 이름 지정
- Game Default Map : 게임이 시작될 때 사용될 첫번째 맵의 이름을 지정
File > Package Project > [PlatformName]
- 패키징하여 저장할 디렉토리를 선택한다
- 패키징 진행 윈도우의 [출력로그표시] 링크를 누르면 패키징 상태를 확인할 수 있다
- 패키징이 완료되면 해당 디렉토리에 실행파일이 생성된다
작은 패키징 안내 화면에서 [출력로그표시]를 누르면 아래와 같이 패키징 상황을 확인할 수 있는 화면을 볼 수 있다
패키징 후에 게임 실행하기
네트워크 게임이 아니라면 실행파일을 실행하면 된다
네트워크 게임이며 Listen Server로 실행하려면 먼저 서버를 실행한 후에 접속할 클라이언트를 실행하면 된다
Listen Server 실행
- 커맨드라인 실행명령 형식 : 실행파일명 맵이름?listen -game
- 커맨드라인 실행명령의 예 : MyGame.exe MyMap?listen -game
Listen Server에 접속할 Client 실행
- 커맨드라인 실행명령 형식 : 실행파일명 리슨서버IP주소 -game
- 커맨드라인 실행명령의 예 : MyGame.exe 127.0.0.1 -game