Animation Starter Pack에 포함된 Skeleton Mesh와 애니메이션을 이용하여 상황에 따라 다른 애니메이션을 보여주는 예제이다
Skeletal Animation은 Skeleton Mesh에 연결되어 있으므로 Skeleton Mesh를 클래스 블루프린트로 전환하여 Mesh 콤포넌트를 타겟으로 하여 Play Animation 노드를 사용하면 해당 스켈레톤에 연결된 모든 애니메이션을 플레이할 수 있다. 그러므로 상황에 따른 적절한 애니메이션을 선택하여 실행할 수가 있다
Mesh의 Collision Type을 Ragdoll 이 아닌 NoCollision으로 설정하였고 그 대신 Death_Ironsights 애니메이션을 사용하여 좀더 실감나게 할 수 있다.
AnimStarterPack/UE4_Mannequin/Mesh/SK_Mannequin 위에서 마우스 우측 > 애셋액션 > 다음을 사용하여 블루프린트 생성... 을 선택하면 블루프린트가 생성되면서 SK_Mannequin 스켈레톤 메시가 블루프린트내의 Mesh 콤포넌트로 포함되면서 블루프린트가 생성된다. 이 Mesh를 타겟으로 하여 Play Animation 노드를 사용하면 애니메이션을 실행할 수 있다
그리고 이미 스켈레톤 메시를 이용하여 블루프린트 클래스가 생성되어 있다 AnimStarterPack / Ue4ASP_Character 가 그것이므로 이 클래스를 복제하여 그래프 내용을 모두 지우고 사용하면 된다
다음은 SK_Mannequin 과 Pawn Sensing을 사용하여 플레이어 캐릭터를 발견한 경우에 달려오다가 플레이어 캐릭터가 총을 쏘면 쓰러지는 내용이다.
사용된 애니메이션은 3가지인데, Idle_Rifle_Hip, Jog_Fwd_Rifle, Death_Ironsights 등이다
Floor 에 Nav Mesh Bounds Volumn을 설정해야 AI 캐릭터가 움직인다는 것도 주의해야 한다
1. Skeleton Mesh 파일을 찾아서 클래스 블루프린트를 생성한다
2. 생성된 블루프린트를 더블클릭하여 에디터를 열고 컴포넌트 패널의 Mesh를 선택한다
3. 우측 [디테일] 뷰 / Animation / Anim to Play : Idle_Rifle_Hip(총을 허리에 밀착한 자세의 애니메이션) 선택 혹은,
Animation Mode : Use Animation Blueprint를 선택하고 Anim Class : UE4ASP_HeroTPP_AnimBlueprint_C를 선택해도 된다
4. free3d.com 등의 사이트에서 소총 모델을 다운로드하여 압축을 해제하고 fbx 파일을 임포트하여 CB에 준비한다
4-2. 임포트할 때 머티리얼과 텍스쳐가 임포된 경우에는 머티리얼을 더블클릭하여 머티리얼 에디터를 열고 포함된 텍스쳐를 적용해 주고 머티리얼을 소총 모델에 적용해준다
4-3. 에디터에서 애니메이션이 진행되는 중에는 마네킹에 소총을 결합하기가 어려울 수 있으므로 [컴포넌트] 패널에서 Mesh를 선택하고 우측 [디테일] 뷰 / Animation / Pause Anims 를 선택하여 애니메이션을 중지하고 작업을 하면 된다. 작업 후에는 반드시 선택을 해제해야만 실제 뷰포트에 놓았을 때 애니메이션이 작동한다
5. AnimStarterPack / Ue4ASP_Character(스켈레톤 메시)를 더블클릭하여 [스켈레톤] 탭을 누르고 [스켈레톤 트리] 를 선택하여 hand_l 노드를 찾아서 마우스 우측을 누르고 [소켓 추가]를 선택한다
6. 소켓 이름을 적절히 지정하고 [저장]을 누른 후 에디터를 닫는다
7. 스켈레톤 메시로부터 생성된 클래스 블루프린트를 더블클릭하여 열고 [컴포넌트] 패널 안으로 다운로드하여 임포트한 소총 fbx 를 드래그하여 놓는다
8. 컴포넌트로 추가된 소총을 선택하고 우측 [디테일] 뷰 / 소켓 / 부모소켓 : 추가된 소켓의 이름을 찾아 지정하고 트랜스폼 항목에서 x:0, y:0, z:0으로 설정하면 소총이 소켓의 위치에 놓인다
9. 스케일, 이동, 회전 툴을 사용하여 소총이 마네킹의 자세에 적절히 어울리도록 조정한다
그 외에 Pawn Sensing 컴포넌트를 추가하고 Floor에는 Nav Mesh Bounds Volumn 을 설정하는 것도 잊지 말아야 한다
완성된 블루프린트를 뷰포트에 드래그하여 놓고 게임을 실행하면 소총을 든 마네킹이 플레이어 캐릭터를 발견한 경우 달려오는 것을 확인할 수 있고, 플레이어가 총을 쏘면 실감나게 쓰러지는 것도 볼 수 있다